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ゲームの魅力に憑りつかれたアホが細々と運営するブログ。 プレイ日記を中心に、ゲームについての様々なネタを適当に書きなぐっていきます。

エルミナージュ ゴシックプレイ日記2周目~脳筋軍団VS妖精軍団~Part13

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エルミナージュ ゴシックプレイ日記2周目~脳筋軍団VS妖精軍団~Part13

エルミナージュ ゴシック変則パーティープレイ日記13回目。


しばらくデクス・ギラ氷窟で宝箱漁りをし、妖精の小手とファイアシューズを人数分揃えました。妖精軍団はACを1でも低くしておきたい。
その過程でレベルが13になったんで転職してみます。

リリアナ 錬金術師→僧侶
ルネ 僧侶→魔術師
パック 魔術師→僧侶
パルティナ 魔術師→錬金術師

各人に19万GPづつ投資し、レベルを10までアップ。

上記の4名は将来的に全ての呪文を使えるようにするつもりですが、最終的にどの職業にするかはいろいろ考え中です。
まず欲しいのが召喚士。召喚モンスターがいれば純粋に手数が増えますし、フェアリーはHPが少ないので、後半は召喚モンスターを壁役にしてみようかなと思ってます。
あとは魔術師を最低一人確保しておきたいですし、回復役もいりますね。それと敵の攻撃呪文が怖いので巫を入れるのもいいかも。追撃をあてこんで狩人を入れるのもいいかな…


パーティー構成は後で考えるとして、今回はハストラーナ風穴を探索。ティオメンテがないと危険なので妖精軍団を送り込みます。魔術師呪文を使えるキャラが5人になり、マバラドやらマグラスやらが乱れ飛ぶ非常に景気のいい戦闘をこなしながら奥へ。

ここで危険な敵は風のエレメンタル。1周目でも悩まされましたが、必殺級の威力を持つジアカラが脅威。HPは低いので先手をとれればマグラスあたりで粉砕できるんですが。
しかしそれにしても…

妙に威力が弱い気が

なんかルネが使う呪文の攻撃力が低い気が…氷の魔石+1とか持たせてるはずですが。
というか、なんか同じ呪文でもキャラによって与えるダメージがまちまち。確かに魔石とか装備させてますが、魔石持ってる人の呪文ダメージが振るわなかったりその逆だったり…

もしかしたら知力が関係してる?そう思ってちょっと検証。
ニケ(知力19)、パック(16)、パルティナ(13)の3人に20回づつジアカラを使ってもらい、ダメージの平均を出してみます。
装備は全部はずして属性強化の影響は受けないようにします。またこの3人は誰も精霊契約のスキルは持ってません。
実験台は訓練所の王国兵士さんで。

ジアカラ実験

検証の結果ですが…

ニケ(知力19) 最大58 最少41 平均50.45
パック(知力16) 最大48 最少36 平均42.25
パルティナ(知力13) 最大47 最少33 平均42.2

やはり知力が高いほど与えるダメージが大きいようです。
知力16以下だと50ダメージ以上は1回も出なかったのに、知力19だと50ダメが出まくります。
16と13では大して差がないことを考えると、もしかしたら知力が20前後になると呪文ダメージが飛躍的にアップするのかも。
(ちなみにレベルでは呪文の威力は変わらないようです)


ハストラーナ風穴探索は地下3階までが終わったところ。ティオメンテがあるとやっぱり楽ですな。
イベントもいくつか消化し、装備も入手。フェアリー専用武器のスターロッドは僧侶のパックに持たせてます。
AC+1ですけど、最大ダメージ22はフェアリーの武器としてはかなり貴重だ…


現在のパーティー状況。
脳筋軍団
名前職業LVHPAC武器
オメガ戦士1385-6魔魂の槍(睡眠+14%)
リッカ闘士1289-3大破壊槌
ランディ盗賊13109-3オークアックス(睡眠+18%)
スタンピースタンプ
アレクサンドラ狩人12631氷の弓(睡眠+15%)
アヤ薬草師1382-1牙大蛇(睡眠+14%)
ミユリ12365ショートボウ(睡眠+13%)

妖精軍団
名前職業LVHPAC武器
ニケ遊楽者1336-3パリンドローマ(睡眠+14%)
リリアナ僧侶1154-5神秘の棒(睡眠+17%)
パック僧侶1157-3スターロッド(炎+28%)
メモリア司教1350-3万物百科事典(炎+22%)
ルネ魔術師1177-2魔法使いの弓(炎+20%、氷+18%)
パルティナ錬金術師1144-2魔法使いの弓(炎+18%、氷+18%)



それじゃ、今日はこのへんで。



((c)2012 STARFISH-SD.inc
この記事の画像はソフトのスクリーンショット機能で撮影しています
フェイスロード・スタイルロードの画像は
キャラクターなんとか機で制作したものです)


エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
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